早上好!来继续更新《旷息》的有趣细节吧。
老话重提一遍:本文是我去年在微博日常更新的《旷野之息》细节科普,关注我的朋友可能已经都了解得差不多了,但为方便大家阅读,还是搬到了B站这边。
那么正文开始!
【资料图】
81. 斩风刀的性质。
《旷野之息》里的有趣武器装备数不胜数,其中很多都有着神奇的性质。先前我们聊过了本作许多效果独特的弓箭、盾牌,而今天要说的则是双手用的刀具——戒心长刀和斩风刀。
戒心长刀和斩风刀, 乃是希卡族和伊盖队特产的双手武器,其外形和用法接近日本的武士刀,如果林克拿着它们蓄力攻击,就能使出一招帅气的拔刀居合斩……这种攻击可以将蜥蜴战士和莫力布林打趴,更是能直接将波克布林轰飞——和吉尔顿出售的弹簧锤的作用好有一比,各位看看附图就能明白。
而作为本作极少数能斩出剑气(风刃)的武器之一,斩风刀的拔刀居合自然也能砍出剑气,从卖相上就比戒心长刀要炫酷得多……并且这道剑气的威力会随着林克的蓄力而成长,从平时的10积蓄到20,甚至40,意味着斩风刀是本作绝无仅有的、一种蓄力会提升攻击力的武器。
此外,斩出的风刃的宽度也会随着林克的蓄力变宽,蓄力到满的时候能覆盖小半个屏幕,这也太酷了吧……
并且还没完哦!你是否知道,如果你把斩风刀投掷出去,它并不会直接落在地上,而是会在空中小小地悬停一下?就仿佛它的刀刃在空中转出了上升气流一般……这种细节就真的很细节了(废话)。
以上。戒心长刀和斩风刀是本作我最喜欢的武器之一,而它们的设计区别也能让我们直观地看到,伊盖队实在不是个一无是处的搞笑团体,它们对于希卡族的经典武器是真的做了不少改良。斩风刀是这样(能劈出风刃/真空?),二连弓也是这样(保持一心之弓的射程并做成了二连发),就连伊盖队小兵的夺命镰刀和恶魔圆刃,也可能是改良自希卡族的蜿蜒之枪,因为它们都是那种弯弯绕的武器嘛。
所以说我好想看帕雅被蜿蜒之枪给擒住……(←你也太怪了
下一条!
82. 一始村的音乐发展。
《旷野之息》有许多超级优秀的音乐细节,我曾有专门录过相关的节目/写过相关的文章,并在其中着重吹捧过一始村的BGM……随着林克不断邀请各种族的NPC前来此地,一始村的音乐会从一开始单调的钢琴、萨克斯和手鼓的组合,发展演变成一首包含了各种族乐器的复杂音乐。
就让我在这条总结一下一始村配器的各种变化吧:
鼓隆族前来后:配器中新增了大号、手碟/空灵鼓的打击乐声(鼓隆城BGM中的乐器),后者演奏的是鼓隆城BGM的旋律。
格鲁德族前来后:配器中新增了西塔尔琴/某种扬琴音色的鲁特琴(格鲁德小镇BGM中的乐器),演奏的是格鲁德小镇BGM的旋律。
利特族前来后:配器中新增了单簧管(利特村BGM中的乐器),演奏的是利特村BGM的旋律。
卓拉族前来后:配器中新增了沙锤和吉他(卓拉领地BGM中的乐器),后者和卓拉领地的吉他一样是弹奏分解和弦,使乐曲的听感更加饱满。
樱达&桂达前来后:配器中新增了弦乐和爱尔兰风笛/风笛类的音色(哈特诺村BGM中的乐器),前者和哈特诺村的弦乐一样用于铺底,后者演奏的是哈特诺村BGM的旋律。
——相当于这首BGM里融合了来自海拉鲁大陆每一个角落的文化,是任天堂求同存异精神的精彩展现。我爱老任,懂得都懂。
以及因为福贵是个良心博主,就再给各位补充两个新细节吧:
第一,老任给松达和帕伍达的婚礼额外创作了一个婚礼版的一始村BGM,用管风琴演绎出了婚姻的神圣,却偷偷地在背景里混进了樱达和桂达男人的嘶吼声……没好好听这版BGM的要自己去听噢,保准会把你逗笑的。
第二就是你在网上哪里都看不到的深刻细节了……那就是在鼓隆族加入一始村后,BGM中新加入的大号所演奏的旋律,其实是来自鼓隆族的南部采矿场里,干活的鼓隆们所唱出的劳动号子的旋律。无论是白天干活的年轻鼓隆顿嘉盖,还是晚上干活的年迈鼓隆玻林,都会用他们的嗓子哼出这个旋律哦。
那么至于具体这个旋律是怎么和一始村的BGM结合的,我粗略地剪了个视频(剪得很差!我太菜了!),希望能够帮助各位理解:https://weibo.com/tv/show/1034:4776561711448093
从中不难听出,老任把这些劳动号子的旋律全都用在了一始村的BGM中,真的是一句也没浪费……要知道这样的编排可是很考验作曲家的功力的,虽然我身为制作人也能写出这种东西,但也正是因为我能做到,我才更会对老任的作曲家们感到惺惺相惜。
所以如果你至今都没见识过鼓隆们跟着顿嘉盖的歌声干活,那你就快去参观参观吧!我之前的音乐相关的文章在放在这里吧,欢迎你阅读:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404720842599956782
下一条走起!
83. 更多音乐细节。
再来说几个漂亮的音乐细节吧!
我在以往机核的节目和上面的文章里都提过,《旷野之息》很喜欢把系列经典的BGM放慢速度,切片播放给我们听,比如:
时光之神殿遗迹的BGM,乃是放慢改自《时光之笛》里时光之神殿的BGM。
各地的小木屋(比如卡里尤、丝莱米等人的小屋)BGM,乃是是放慢改自系列经典的室内BGM,同样也是源自《时光之笛》。
以及本作还有一些地点的BGM是放慢改自本作原创的BGM,比如:
利特村附近、飞行训练场的BGM,是放慢改自利特村的BGM,以及英杰力巴尔的BGM。
格鲁德小镇附近、用于监视雷神兽活动的岗亭BGM,是放慢改自英杰乌尔波扎的BGM。
鼓隆城附近、废弃的北部矿坑的BGM,是改自南部采矿场的劳动号子(上条说的),只是调性更加模糊,完全没有了积极向上的劲头。
但还有一首不太为人所熟悉的音乐是我一直没讲过的,那就是死亡之山的BGM——无论白天还是夜间的版本,都是放慢改自《初代》的最终迷宫,LEVEL9的BGM。表版也好里版也罢,FC初代塞尔达的这一迷宫都坐落在死亡之山山上,并且因为是最终迷宫的关系,其BGM也是独一无二,与平常的迷宫BGM不同。
某种意义上说,初代塞尔达第九迷宫的BGM,乃是整个塞尔达系列最早用于刻画死亡之山的音乐……而《旷息》也在刻画死亡之山的时候,对这首BGM做出了致敬,也算是同时挽救了一下它惨淡的辨识度……各位听一听对比的音频就都了解啦!https://weibo.com/tv/show/1034:4776904608383053
好的,下一条!
84. 寻找回忆时的过场。来说一个压箱底的细节吧,也是我初玩《旷息》时就发现的细节了……(估计现在已经火星了吧!)
在寻找完十二处回忆的地点后,英帕会指引林克前往最终的回忆地点;这一地点被记录在英帕家屋里的一副油画上,顺着找过去的话会发现是在双子驿站附近的一片荒野中,周围都是守护者的遗骸——它们都是被觉醒的塞尔达给收拾了。
但你可能不知道的是,林克在此地回想回忆时的过场,其实是有“不拿出希卡之石”和“拿出希卡之石”两个版本的;如果玩家有将英帕家里的油画拍摄在希卡之石之中,那么他在回想的时候就会掏出希卡之石,去对比自己拍摄的画面和场景。两个不同版本的过场我都做成GIF了,大家可以自己对比着看一看。
所以当玩家把油画拍下来,然后找到了回忆地点,发现林克竟然真的拿起希卡之石作比对了,肯定就立刻会察觉到《旷野之息》的小贴心吧……
说起来,不知道各位了不了解一种国外的声音艺术叫做Soundwalk,旨在让听众一边听着准备好的音频,一边按照指示穿过一片街区或是一座公园,获得一段冒险般的体验。比如我原来参与过一次纽约中央公园的Soundwalk(叫做《Her Long Black Hair),每每走到指示地点的时候,音频都会提醒我在手机里打开一张照片,让我去找与之相对应的景色,然后再给我讲一段作者曾经的故事……我心想这不就是《旷息》里找回忆的桥段吗。自己拿着照片去找过一处地点什么的,这个解谜过程真的超有趣的。
等疫情好点了,我也想在北京哪儿整个Soundwalk,然后我就会在里面讲讲我的各种感情经历什么的,大家来玩的时候就可以体验一下了(←才不会有人愿意体验这种东西
而另一个值得说明的细节就是,在《旷野之息》里,每当我们用希卡之石拍照,再到希卡之石里阅览这些照片,我们就都能在照片的右上方看到其拍摄的地点……比如你拍了很多帕雅的不雅照,那么这些照片的右上角就都会写上“卡卡利科村”。
而这个设定对于希卡之石内部存储的、对应了林克十二段记忆的那十二张照片也同样适用。十二张照片的拍摄地点分别是祭奠场遗迹,科摩罗池塘,古代石柱群,卡拉卡拉集市,奥尔汀峡谷,巴奇平原,西哈特尔,海拉鲁城堡,力量之泉,撒丁公园遗迹,拉聂尔神道东口,以及海拉鲁平原……林克只要找到某个照片所对应的地点,恢复该段记忆,希卡之石中照片的右上方就会显示出照片拍摄的地点名称。
但更神奇的地方还在后面呢!如果你尚未找到这些照片所对应的地点,照片右上方就不会显示出正常的文字,而是会显示古希卡文的文字……而如果你破译这些文字,你就会发现它们其实写的正是这些照片的拍摄之处。
比如下面这张图里,卡拉卡拉集市的照片的古希卡文,破译出来正是Kara Kara Bazaar(卡拉卡拉集市)。
所以……WTF!希卡之石你早知道照片的拍摄地点,却不告诉我们!……不过对于喜欢破译文字的玩家来说,这大概就是个额外的提示福利了吧。
可是,哪怕你告诉我拍摄地点是“海拉鲁平原”,我该找不到地方也还是找不到啊……(←这个提示是要把林克的腿跑断
接下来就是最后一条了!
85. 支线细节杂烩。《旷息》的许多主线支线任务都是细节满满,我们之前也讲过不止一次这样的内容了,比如林克可以提早帮希卡研究所点起古代炉啊,又或是从背面偷袭希多让他吓一跳呀……
这里再给大家总结一些任务相关的细节!
1.“可恶的偷羊贼”的委托人托可优,哈特诺村一个小傲娇的女孩,在哈特诺村村里的告示栏张贴过击退偷羊贼的请求;林克完成任务后,她会在告示栏里向林克致谢。“感谢协助!”
2.在神庙任务“最初的试炼”中,林克需要跟踪克洛格族人拓奇前往森林中的神庙……但其实我们完全不需要跟踪他,只要抢在他前面走,顺着路上的野花和植物往前走就好了——拓奇事后也会告诉我们这件事情。
3.“莱尼尔调查”任务需要我们拍下雷兽山的人马给福拉拉拖看,但其实我们是可以拍摄任何地方的人马给她看的……福拉拉拖自己也会跟我们说,最重要的是看到怪物的可怕,“所以找其他地方的莱尼尔也没关系。”
4.“用燃烧的箭头刺穿它”的委托人塞罗拉,请求的是林克用弓箭点燃村里的烛台……但如果林克不用弓箭,而是使用武器引火点燃烛台(或是直接用属性武器),她就会说“男人总是会背叛女人的期待”,然后就又想起自己的老公了……
顺便说一嘴,在美版的《旷野之息》里,塞罗拉还在英帕家里留过一段让人浮想联翩的留言:”That new guy in town looks like he really knows how to tune a bow. I hope he comes by and nocks an arrow for me. It's been WAAAY too long.“——我好想让他为我射一下啊,真的太久没有了啊。
……你要是多想的话,就真的能想到很多呢。【她这就是典型的欲求不满的人设。】
5.在“珂珂娜的厨房”系列任务里,如果林克帮珂珂娜完成了料理,自己的料理袋却装满了,珂珂娜就会没法把料理送给林克作为报偿,导致孩子一脸失落……
之后林克把料理袋腾出来,珂珂娜还会谢谢林克,然后再把料理赠送给他。“你为了珂珂娜把袋子腾出空间了吗?珂珂娜好高兴!谢谢你!”
【这孩子……以后走上社会会被人欺负吧。】
有一说一, 《旷息》为很多NPC都设计了这种对话。“真遗憾,你的包包满了,去卖点东西再回来领奖励吧……”诸如此类。
以及你知道吗,像是“珂珂娜的厨房”系列啊,“今日晚餐”啊,“避暑药”啊,这些任务的笔记里都有用红字写的“/////食谱备忘/////”……这就是游戏菜单的小贴心了,老任可是生怕我们会把这些食谱忘记啊。(←也侧面展现了林克是个吃货,小本本记录了各种美味菜单
我们继续:
6.“宝石进口商”的任务NPC,驻扎在鼓隆城的宝石买家拉梅拉,对于女装林克会露出敌意,所以女装时是无法向她出售宝石的。
拉梅拉的原话:“啊,是海利亚人的瓦伊……鼓隆城的宝石是属于格鲁德小镇的瓦伊哦。”
【想打架是吧,女人!】
7.“爱吃肉的男子?!”的委托人图洛陀,很想获得一块顶级兽肉……但如果我们带着的不是顶级兽肉,而是“烤顶级兽肉”,图洛陀就会闻到烤顶级兽肉的味道,然后告诉我们他要的是生肉(你这话会被误会啦!)。
图洛陀的原话:“俺……比较喜欢吃生顶级兽肉啊……”
【给你烤的你就拿着啦!整个一死脑筋!】
8.“速速蘑菇GoGo!”的委托人,格鲁德峡谷驿站的匹鲁艾,是个不折不扣的瘾君子。“我第一次尝试速速蘑菇,是在5岁的时候……回想起来,我从那时开始每天不间断的在吃速速蘑菇……”
好嘛,他这整的跟个Junkie回忆录似的。
并且林克和他交易速速蘑菇的时候,对话也整得跟林克在卖货一样。“You bring the stuff?”(东西带来了吗?)"I brought 'em."(带来了)……
【林克你可真不愧是海拉鲁的大流氓啊……】
9.“我要买下这匹马!”的委托人兹基,只会从林克手中购买普通马儿,对于骷髅马、巨马则是敬而远之(并有额外对话),对其它动物(包括山神)则会表示他想要的是真正的马。
两种额外对话我都截图在这里了:
又及,卖给他马之后,兹基会出现在平原外围的驿站,并且疑似已经把林克的马给高价转卖了。【这也太狗了吧!】
10.林克为点燃古代炉而运输的蓝火,在哈特诺村是一道相当受欢迎的风景,几乎所有哈特诺村的村民都会因为林克手持蓝火而说出额外台词,平时在村里乱跑的小朋友还会追着林克欣赏他的蓝火,不禁让我想起了《风之律动》里围着林克跑圈的小学生们……
【很好,现在你就学会如何带孩子了!】
又及,原先我们介绍过住在哈特诺村西头、一位笨手笨脚的新婚主妇,泰麦娜,林克和她对话可以先后获得两枚禽蛋……但如果你把蓝火带到她的面前,她就会额外再给你第三枚禽蛋。如果你还没有触发过这个奖励,还请赶紧去做,否则你的存档就不完美了……(←你的存档早就不完美了!赶紧放弃啦!
顺便再提一嘴,如果你把蓝火展示给村里游手好闲的万作,他还会对普尔亚展开痴心妄想……【这家伙的口味和我可真是一样一样的】
OK,挺好!感谢收看!
之前有朋友问我为什么不把这个系列凑成100条……其实各位看看本文就知道了,我这一条里就有十条东西,根本没有凑数字的必要啊。抗击形式主义,人人有责……(说啥呢
目前我们更新到85条了,也是原本我计划完结的位置……不过后来我在微博还是有陆续的更新,所以这个系列还可以再续个命。
敬请期待后续内容!
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